夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

从这篇申请篇开始,希望未来三年保持每个月1-2篇的节奏记录留学生活。……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

从这篇申请篇开始,希望未来三年保持每个月1-2篇的节奏记录留学生活。……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式?……又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,放他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情

关于去显性选择的思考和应用

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那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式?……又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,放他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……赤羽信之介: 请问下这个小组Q群之内的 赤羽信之介: @xxlztxx#0 Q群之内的 任云踪……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……甚至,当有人犯罪了被关在监狱,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。...

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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Touhou 同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒设计关卡和配乐的时候我一般会考音乐到达高潮时极大加强……----游戏特色完全独立开发/空手搓出光刻机跳出框架/脑洞特大基于社会现实的幻想元素意料之外的剧情/一点点动人的剧情只有第一关是正常的关卡后面的关卡会逐渐变得不正常难度稍微一点点特别创作的音乐隐藏了多重含义的翻译关卡的答案牛奶箱

电路大冒险(Chip)

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这将会考验玩家真正的解谜能力,通过点击,移动,旋转等操作达成最终的胜利。……玩家冒险的同时还会发现隐藏在鲁斯特巢穴中的奖励物品,其中包含多种鲁斯特的奇装异服。……这些服装可以用改变你机器人的外观,也可以排行榜上拿来炫耀一番,每个人不都想要一双夹脚拖鞋不是

天使的午后(Tenshi-tachi no Gogo)

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作为第一批具有识别的动漫风格的成人游戏之一,《天使的午后》是一款以日本高中为背景的冒险游戏。……虽然一些与物体互动的例子,但游戏的大部分内容都围绕着不同地点之间移动和与人物交谈

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

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为了回应大家的需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 历史记录中添加了说话人的姓名;- 显著加快了快进速度……;- 完成DEMO后解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后解锁音乐室。……- 下次更新,将会考虑根据完成DEMO时的好感度情况解锁彩蛋。 感谢大家的喜爱,请继续支持我们!

版本:Early Access


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