魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● ……并变得更强:在每场战斗后获得经验,升级你的英雄及其属性!……每场战斗后获得经验,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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“最小”是算法的典型描述,即在有权边的集合中找出权最小的树。原算法使用贪心算法求解。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

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开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

ayame9joe 游戏列表:老外制作的中国风

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深圳 I/O(SHENZHEN I/O) Mandagon 香港大屠杀(The Hong Kong……Massacre) 暗影狂奔:香港(Shadowrun: Hong Kong) 投影:第一线光(Projection

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

火焰纹章 if:透魔王国(Fire Emblem Fates: Revelation)

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Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验和金钱

夏天的一天 - 香港 1986(A Summer's End: Hong Kong 1986)

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ฮ่องกงปี 1986, あの夏の日 — 香港 1986。……《夏天的一天》背景设定在 20 世纪 80 年代的香港。这款视觉小说讲述了两位女性之间的爱情故事。……游戏创作的灵感来源包括香港电影,20 世纪 80 年代的动画,城市流行音乐以及当代亚洲文学

聊聊游戏里的中国元素

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人们被他惊人的魅力所折服,甚至形成了一股众,他们将李小龙的头像印在T恤上——就像他们对待切·格瓦拉一样……香港人的形象极大地影响了游戏的中国角色形象,有一段时期,所有的中国角色说的都是粤语,还都不那么标准,……不得不说,游戏的人物造型许多都非常“越南”,看来老美受越战影响颇深~如前文所提,功夫这一中国元素,通过香港电影极速地向世界传播开去

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