凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

时差观察:当下一刻做游戏

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学界的几个朋友告诉我研究方面的数据或可参考,北美流行的学术概念会在 5 年左右之后的时间在香港、台湾兴起……我们缺乏意义感,但每个人都知道创造的价值This is typical Chinese.……“你们干嘛总是要休那么多?”

香江之龙(香江之龙,Dragon of Hongkong)

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进入香江之龙,进行统一香港的战斗吧!……《香江之龙》是一款以香港帮派斗争为题材的独立第三人称动作游戏,包含第三人称战斗、竞速、经营等元素。……地图包括九龙,香港和多个离岛。后续还会加入台北和东京地图和大量可互动的NPC

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域网打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

少女理论及其周边(Otome Riron to Sono Shuuhen: Ecole de Paris)

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现已进入后期制作,预定将于 2023 年 12 月 15 日发售。……》从前作《近月》延伸出的一条新的世界线展开,讲述了前作主人公大藏游星为了陪同自己的妹妹理想奈前往巴黎留学而再次扮演小仓朝日成为女仆所展开的全新故事……本作依旧由打造经典前作的原班人马所制作

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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尽管对于游戏研究一直心向往之,但是乏味的理科背景与游戏制作理论的学习,并不能让我真正摸清研究的理路。……香港Chinese DiGRA 在大陆、台湾、香港轮番举办,这样的方式大概已经是很好的交流。……VS GEEK 大趴本次 CDiGRA 是第四届,参会人数并不是那么多,大概也是游戏研究尚在起步阶段的证明

梦境大冒险(DearCraft)

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与我们一起完善梦境需要的各种元素,让这款游戏能实现每个人的梦境。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏……,有执行力,有足够多的空余时间,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏的路子……,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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