星空(Starfield)

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Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V:……建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源。……精细的战斗系统为你提供处理各种状况的工具

飞天无限(Skydrift Infinity)

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6 种能!在飞机的武器库中捕获多达两种不同的力量,然后收集升级以增加这些现有力量的劲头。……策略成为关键,因为您必须选择保留哪些能力、升级哪些能力以及将哪些能力转换为提升能量。……5 种激动人心的游戏模式:力量竞赛模式是与能搭配使用的高速竞赛;速度竞赛模式,玩家通过环形目标导航

飞天无限(Skydrift Infinity)

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- 6 种能!在飞机的武器库中捕获多达两种不同的力量,然后收集升级以增加这些现有力量的劲头。……策略成为关键,因为您必须选择保留哪些能力、升级哪些能力以及将哪些能力转换为提升能量。……- 5 种激动人心的游戏模式:力量竞赛模式是与能搭配使用的高速竞赛;速度竞赛模式,玩家通过环形目标导航

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件。……“Elegance 帝国”提供了策略、管理和创造力的迷人融合

最终升级(Final Upgrade)

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你的任务是在遥远的星球上建立殖民地,并为它们提供无限的资源流动。……自动化:创建采矿路线以为你的空间站提供原始资源。……200个关卡需要攻克。立即获得最终升级!

最终升级(Final Upgrade)

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你的任务是在遥远的星球上建立殖民地,并为它们提供无限的资源流动。……自动化:创建采矿路线以为你的空间站提供原始资源。……200 个关卡需要攻克

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

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