indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return
indienova.com/game/rune--2
在黑暗和混乱中,人类自己的米德加德世界被囚禁在狂热的洛基手中。……独自一人或与朋友结伴而行: 勇敢地结束这段日子,或者邀请其他的战士陪你渡过仙境,一起航行一队长船以攻占敌人的堡垒……末日: 仙境传说一直困扰着米加德的土地
indienova.com/steam/game/1041760
Alt + Enter 全屏/窗口该游戏为《The Monster》的重置版 如果你拥有该游戏则可以加QQ……某一天,一对从小长大的兄妹中的哥哥——清,突然失踪了为此修每晚辗转反侧,夜不能寐,孤枕难眠,孤独而寂寞的日子一天又一天的过去……思念变成了孤独,夜变成了陪伴,就这样修每天度过着孤独的日子
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/u/yuhua/blogread/11753
-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/steam/game/3171990
多功能的折刀 SE5 是一款经典美观之选,备受专业人士和家庭防御者的青睐。……具有独特辨识度的 加斯蒂尼毒蛇 .50AE 几十年来一直是电影反派的热门选择,它能将头盔击飞——且毫不费力
版本:Early Access
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