RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

北欧神话(Rune)

indienova.com/game/rune--2

在黑暗和混乱中,人类自己的米德德世界被囚禁在狂热的洛基手中。……独自一人或与朋友结伴而行: 勇敢地结束这段日子,或者邀请其他的战士陪你渡过仙境,一起航行一队长船以攻占敌人的堡垒……末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地

哥哥和妹妹(Brother & Sister)

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Alt + Enter 全屏/窗口该游戏为《The Monster》的重置版 如果你拥有该游戏则可以QQ……某一天,一对从小长大的兄妹中的哥哥——清,突然失踪了为此修每晚辗转反侧,夜不能寐,孤枕难眠,孤独而寂寞的日子一天又一天的过去……思念变成了孤独,夜变成了陪伴,就这样修每天度过着孤独的日子

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

羽化:Day 27-28

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-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

PAYDAY 3: Fear & Greed Weapon Pack

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多功能的折刀 SE5 是一款经典美观之,备受专业人士和家庭防御者的青睐。……具有独特辨识度的 斯蒂尼毒蛇 .50AE 几十年来一直是电影反派的热门选择,它能将头盔击飞——且毫不费力

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……只需要注意时间非负即可

版本:Early Access


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