会员:宣叶cryz

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需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

忍卷(NINMAKI)

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开发:v2sam。……2023.3.26====================因为身体的原因,在原本发售前的日子终于跨了,在医院躺了大半年……==================游戏画面进行了大改版,由平面风改为传统的像素风,因为只有我一个人所有的事情

小组帖子:武汉地区,手游逆向开发招聘

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联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……直接设定锁在最大为10,可以这样写。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有和游戏相关的事除去上述假期……这应是后期制作的部分,所以目前占比较低面对这些数据,我最深刻的体会恐怕是对「最初的预估时间实际上永远乘以二

小组帖子:成都有团队招策划吗

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发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: :13319810

小组帖子:如何加超级精英手游官方交流群

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发起:Nova-bU4x 添加客服微13535231665发送[群]即可加群

茶多酚:接下来想做的东西

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可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重……可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空

版本:Early Access


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