小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微:LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微:LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微:LINAZHA_

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊……微:LINAZHA_

雾之本境S(雾之本境S Conspiracy Field: Fog Shadow)

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据说夜晚进入这片雾中,灵魂将在世界中完全蒸发,进入“死”的世界。神秘的白鹿渊高中就坐落于此。……赵书宇在学生会是一位很好的杂物人员。由于天性有些懦弱,所以面对各种紧急事务显得力不从心。……周方谨是极少数能直面境主的教师。在学生心目中也保持着威严的形象

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告 : 欧空间

compass:项目近况(以及招人)

indienova.com/u/astray/blogread/10838

想天则那种就很不错。这个项目我打算1-3个人完成。如果没有条件就自己做完。……有条件就和1-2位美术大佬合作

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……其实就是计算 (u, v)附近的颜色 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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