浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

波西亚时光(My Time at Portia)

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玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好

一团糟 1000(Clutter 1000)

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Clutter 1000 是您将玩过的最令人兴奋的隐藏物体游戏。游戏的对象是什么

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

象棋连锁(Chess of Chains)

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一款 2D 回合战略游戏。推、拉、链、摆。看看棋盘上有什么新东西

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口

Great Collapse

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实际上是上次LD开的坑,不过系统已经改的面目全了。……怎么形容这个游戏呢,算是一个以Collapse为核心概念,把一些动作和射击元素缝合起来的东西

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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世界是什么组成的?为什么世界看起来是这样子的?那些居民呢?什么东西生存在这个世界中?……想想你应该如何去拟一个世界,一个如同生物有机体一般地不断变化甚至扩张的世界?……三:把它变成你自己的可能你的故事来自于一些游戏环境的思考,但你依旧要思索是什么吸引你,是什么让这种氛围显得特别

小组帖子:妹抖二号

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瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概一年了

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……游戏不设“偷盗”机制,地上的东西谁都可以拿走,被盗物没有“赃物”标记,想要防贼只能自觉建墙,跟生活中的偷盗很像……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

版本:Early Access


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