cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

数学中最适合表达迷宫的符号莫过于 图,下面两个算法是迷宫生成中应用最普遍的理论之。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……他们和斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛?《废墟帝国》由两个主要部分组成。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……他们和斯公国之间究竟又有着怎样的纠葛? 《废墟帝国》由两个主要部分组成。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

目前我岛有约莫分之一的区域完成度比较高,很快就可以邀请好友过来玩玩了。……当时我说:“预计起跳点”和“目标落脚点”都是缺边地块的时候,其实就相当于者都是空地块(峡谷),主角既不能站在……我还是不要想太多了吧……岛需要专心。暂时就这些。------黑奇薩威岛之岛剪影这是私货环节

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/indie-game-review/continue-building-my-island/

目前我岛有约莫分之一的区域完成度比较高,很快就可以邀请好友过来玩玩了。……当时我说:“预计起跳点”和“目标落脚点”都是缺边地块的时候,其实就相当于者都是空地块(峡谷),主角既不能站在……我还是不要想太多了吧……岛需要专心。暂时就这些。------黑奇薩威岛之岛剪影这是私货环节

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

发起:汤宏 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……游戏详情可以看Indienova页面和项目主页

To The Moon 前传 A Bird Story 年内发行

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“第章节″ 中。……To The Moon 的原声音轨也备受好评,所以,这次我们应该可以期待游戏的音乐有更好的表现。……现在,A Bird Story 的 OST 已经可以去 BandCamp 购买了,目前只有主题曲,随后的会在游戏发布前加入

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

indienova.com/u/chimaki/blogread/21023

粒子系統的功能校正,準備運用在一些戰鬥特效上週目的部分畫面改變以上是目前內部版本校正的內容。……Access在前一篇的進度,我們曾經提到想要進行Early Access來進行數據蒐集,作為數值平衡的調整參。……,開發者可以藉此蒐集玩家議來將遊戲優化與調整購買搶先體驗版本,遊戲完整版本上線後,也將自動擁有完整版玩家可以更直接協助開發人員進行遊戲的除錯與給予議先前參加眼中的世界

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

使用新的盔甲自订功能,您可以在吸血鬼之旅的任何级别穿上吸血鬼王子的服装。……在你的大厅里摆满伟人的人物让自己沉浸在夜间的帝王生物、令人惊叹的英雄以及天使之美的绝望元性的图像中。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避……、游戏中的世界1.

版本:Early Access


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