小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……这一节会学习游戏逻辑内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要部分,也可能是相对来说难一点儿的地方……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏想法,想要做出自己小游戏,实现自己创意,创造价值

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……这一节会学习游戏逻辑内容,在这里把它们叫做积木,之所以把这一节放在最后,是因为它是最重要部分,也可能是相对来说难一点儿的地方……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏想法,想要做出自己小游戏,实现自己创意,创造价值

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

世界冒险已经一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他智慧与勇气,将允许他从 indienova……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服女孩,整体风景就会显得异常出色……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方

门:三部曲(Doors: Trilogy)

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不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密。……◎ 历史悠久故事收集所有卷轴来破解 Doors 世界里的故事

门:悖论(Doors: Paradox)

indienova.com/game/doors-paradox

不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……只需确保不要迷路,因为这些地方非常辽阔,且潜在古老秘密。……历史悠久故事收集所有卷轴来破解 Doors 世界里的故事

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

这是为什么我觉得集子后面几篇本来就是没法写好题目。那么怎么呢?……,而得到解答签诗,皆出自他小说里的句子。……关于标题一段点评:“小说那些无时无伤人自损桥段,竟像高桥和希开始连载《游戏王》,里头以灵魂和肉身献祭

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

或许猛犸可以帮你 忙碌10月过去了,上一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……我们团队Base在杭州与成都两地,如两地需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

发起:mammoth 忙碌10月过去了,上一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏邪恶冥。……我们团队Base在杭州与成都两地,如两地需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方

B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/1258780

借助“全自动战斗”和“任何合成系统”,兼容简单操作和复杂捕获。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴。……上帝真正目的是什么?冬青使徒和人类之间什么关系? 如何玩[/ b] [/ h2]-创建播放数据

版本:Early Access


总页数:50


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