英雄传说:碧之轨迹(The Legend of Heroes: Trails to Azure)

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Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki)是 Falcom 继之前所推出的《空之轨迹》、《之轨迹……这是继《英雄传说:之轨迹》、《伊苏 7》之后,北京欢乐百世科技有限公司开发的第三款高清移植作品。……这个被埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国夹在中间,以大陆上数一数二的贸易和金融都市为地位发展起来的区域,因某个狂热宗教团体引起的事件经历了一次危机

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

PC 游戏平台又添新成员 Discord 将推出游戏销售业务

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名随机的加拿大用户推出了一项测试计划,这些用户将会升级为 Discord Nitro,其中包括付费会员的免费游戏和传统的数字售商店……另有业界分析师指出,如果 Discord 进入游戏销售业务,可能会对 Steam 造成威胁

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:阿泰(Texius)

indienova.com/u/texius

会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,能想故事。 微:阿泰

版本:Early Access


总页数:50


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