123LXH:steam

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可游玩的游戏为自己Steam库中已经购买/拥有的,另外GeForce NOW也需要花钱订阅,前90天免费,之后每月5。……听起来没什么还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制……听起来没什么还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制

《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

indienova.com/indie-game-review/stone-story-rpg-an-rpg-tries-to-teach-players-coding-in-an-ascii-art-world/

有了这一切,那些与游戏性相关的视觉表达似乎就没什么难度。……在《石头纪》中, Stonescript 编写的《21 点》纸牌游戏不难发现,脚本编程的引入与游戏原本的扫荡……加布里埃尔的话来说,《石头纪》非常注重各游戏系统的首次用户体验,实际上也确实如此——当前版本前 10

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一。 *回合复古roguelite地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……充分利用每一。 *回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!……你不能从选择的那一起就保持警惕。以各种能力完成各种组合。 * 大量工作有各种雕刻

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/groups/post/103129

发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,下血。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-弱水岸BOSS寒姨打法攻略

indienova.com/groups/post/103130

发起:玩派 提示:绝境·浴血难度下,打BOSS不要贪,一段用好卸势,二段变身后的BOSS出招基本都是秒杀……前期兵器推荐长枪,下血。 (转发自:原日志地址)

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

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这是一个回合的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二紧跟在上一节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

版本:Early Access


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