Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-16-20/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第四篇。……所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.08 对象池·应用篇

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-side-scrolling-shooting-game-tutorials-8/

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.08 对象池·应用篇

roysd:2018.2.3开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/5176

视频1.新手教程,配音;2.关卡标题 3.胜利失败条件4.美术优化5.数值优化

カルマの回収屋(Karma Collector)

indienova.com/steam/game/2135510

教程 "スタート" 是开始。"終了" 是结束。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

最花时间的反而是“想名字”这件事,因为公司是不能重名的,你会发现你想的各种名字都被用了,或者被直接否决掉……中间就是你要想的名字,核名阶段就是写很多备选名字拿过去审核,重名的全部不行,然后有误导意义的也不行。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

《迷失岛 2》游戏框架开发(9 - 11)

indienova.com/indie-game-development/unity-isoland-2-skeleton-development-x/

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频09: 小游戏场景搭建 10: 小游戏场景搭建 11:

《迷失岛 2》游戏框架开发(6 - 8)

indienova.com/indie-game-development/unity-isoland-2-skeleton-development-3/

这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《迷失岛 2》游戏框架开发教程,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频06: 互动功能的实现及保存 07: 道具栏物品切换 08

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)