indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
本文是 Jasper Flick 的 Unity 教程中的六边形网格地图系列教程的第四篇。……所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动
indienova.com/u/roysd/blogread/5176
如视频1.新手教程,配音;2.关卡标题 3.胜利失败条件4.美术优化5.数值优化
indienova.com/steam/game/2135510
附教程 "スタート" 是开始。"終了" 是结束。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
最花时间的反而是“想名字”这件事,因为公司是不能重名的,你会发现你想的各种名字都被用了,或者被直接否决掉……中间就是你要想的名字,核名阶段就是写很多备选名字拿过去审核,重名的全部不行,然后有误导意义的也不行。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开专票,因为可以抵税
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
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