小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

indienova.com/game/monster-high-skultimate-roller-maze

这是你在精灵高中的第一天,所有怪物都在这里受到欢迎……但一些奇怪的事情正在发生。……与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……- 探索怪物高中的世界 – 探索学校及其所有的怪物秘密

寰宇高中(Cosmonious High)

indienova.com/steam/game/1491490

新同学你好,欢迎来到寰宇高中!……欢迎来到寰宇高中!这里可是一所绝对没有任何地方运转失常的外星高中哦!……还记得你高中时代心心念念的小团体吗?这里有一群奇奇怪怪的同学,正等着跟你击掌、击拳、对话呢!

寰宇高中(Cosmonious High)

indienova.com/game/cosmonious-high

新同学你好,欢迎来到寰宇高中!……欢迎来到寰宇高中!这里可是一所绝对没有任何地方运转失常的外星高中哦!……还记得你高中时代心心念念的小团体吗?这里有一群奇奇怪怪的同学,正等着跟你击掌、击拳、对话呢!

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……Initialize:初始化Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v

动物的叫声 父母孩子一起玩(Animal sounds told you)

indienova.com/g/animals

所以为唤醒孩子和大人们对自然、对动物的热爱,我们精心为你们绘制了充满生命力的、彩铅风格的动物图片,加以对应的叫声……如果想联系我,请微信号:yuxiaoliang83 游戏特性: 聆听动物的叫声,唤醒内心的力量!

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

那个是图片,哪个是实时效果?……左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)