战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

飞狼突击(Rescue Raiders)

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直升机能够载人,并配备了机枪、高爆弹和后来的远程“本垒”导弹,用于攻击指定目标。……从你的直升停机坪发射,那也是一个重新加油、武器重新武装、维修站和你的总部所在地附近。……这包括你的地面部署(人员、坦克等)、设备和额外的直升的费用,但有一的限制

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……对现代渲染流水线有过了解的同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像最近物体的深度值(透明物体除外)

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

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发起:杰瑞利 一群95后坐标杭州搞了3年弄了500台自助共享游戏在包邮区长这个样子里面是一台PC为了能够让亲子

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……每解锁一个新的伙伴,BOSS的难度会相应的提升,当解锁4名伙伴时提升到最大,所以大家会有一种即使没有露米娅……,第二次灵梦时灵梦就已经变难的感觉

疯王子:成都一个游戏展也木有

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完了请大家一起去吃自助餐,免费!当然有些讨厌的人就不准他进来,哈哈哈哈哈。有钱真好啊,叹气

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了

汉堡大战(Heavy Burger)

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控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢和火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行。……搭乘停在白宫草坪上的直升,享受《HEAVY BURGER MADNESS》胜利的荣耀。祝你好运

版本:Early Access


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