越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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游戏支持1v1联网对战。……敌方士兵进入该区域后开始受到我方基地的攻击攻击区-兵营兵营建筑是我方npc士兵出兵点,可以使用科技点升级,提升npc士兵的属性基地区……每输一局比赛,损失一,十以内不损失分数兵力设计1、每建造一个防御兵种,根据花费的金钱即它的兵力,当前建造已花费金钱即当前拥有的兵力值联网设定匹配机制设计随机匹配

游魂-It's happy days-(Tayutama:It's happy days)

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●泉户真白 CV:松田沙一位称呼主角——裕为丈夫,并在开学第一天就闯进他的生活的女孩。……最近貌似很喜欢捉弄裕和三九郎。……因美冬自愿成为她的监护人,与其十亲近,天真烂漫的个性也总能调和大家的心情

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……十感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激

506战纪

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有些敌人还非常可爱,这样可爱的敌人你还下得了手?……魔军数量众多,由魔王和手下的四天王带领,十强大,并且人类武器无法对其造成有效伤害导致人类军节节败退,……在这万危急时刻,5名人类军的勇士戴上了人类军最新研究的FT型手镯武器,开始了他们的反击

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……好了,当初最吸引我的一部功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部,……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部,……不过我也获得了一的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

动物:森林法则(The Last Bug)

indienova.com/steam/game/1991910

森林里集结这样一群虫虫,比赛一精彩绝伦!【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三钟速上手,五钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

动物:森林法则

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森林里集结这样一群虫虫,比赛一精彩绝伦!【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三钟速上手,五钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……、宗教节日、季节月份的别称、不同地区的货币体系甚至是酷刑大全

版本:Early Access


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