indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状
indienova.com/game/dragon-age-origins-awakening
Kal'Hirol 的矮人要塞一直是铁匠训练中心。……玩家将沿着这个主线故事发现 Darkspawn 更多的秘密,也会遇到许多致命的新威胁,比如 Inferno……对玩家的承诺,我们制作了新的故事,丰富了游戏的内容
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……有的是纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器。……完整的使用了 Deliberate V2 模型的描述:1girl, [Taylor Swift : Gal……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性
indienova.com/groups/post/102362
尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作。……和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器。……AI 绘图的玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在的(凭空创造的)名字,也能够实现面部的一致性
indienova.com/u/moestone/blogread/3667
~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了。……~~并且还可以利用银行系统,具体的玩法就要看玩家自己如何去做了。……;玩家自己可以制作不同口味的辣条,辣条还分了不同的品级,并且根据原料的不同也会有所区别,而且,好的辣条很难做出来哦
indienova.com/groups/post/102878
团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合……,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发,渲染管线定制,光照,shader……,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)