maou:解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2

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感谢Artless提供一些指导,让我更清晰地去思考设计过程中遇到问题。……1.对于教学引导思考:此游戏的教学方式为类似见证者中由简入繁无言式引导。……(可能不应该叫做教学,因为理解机制是核心体验之一)在这次见联会版本中,部分关卡引导比较糟糕

蛛网地牢速通版(Webgeon Speedrun Edition)

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Webgeon Speedrun Edition 是一款街机通游戏。……你能在最快时间内完成 20 关吗? 我们角色是一只蜘蛛,但你必须要小心。……不是所有的关卡对你来说都是安全。你能尽可能快地解决具有挑战性谜题吗? 不同的设计

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择休闲游戏。……你女朋友是一个吃货,非常喜欢各式各样美食,尤其偏爱烧烤。……游戏玩法 游戏核心玩法是根据女朋友喜好来烤不同食材来投喂她,以此来增加女友对你好感度

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……更上层楼多人游戏除了传统多人游戏模式外,还可以在众多各式各样情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成……新的教学系统能让新玩家理解游戏根本概念,帮助他们轻松上手

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质游戏作品2.交流意见……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

忍者印记关卡设计深度剖析 - 第一关:墨汁与梦境

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对应3个阶段关卡分成3块区域(教学区、综合运用区、Boss 战)教学思路设计师反复使用了在一个安全空间引入新道具让玩家随意尝试与之互动……,并在后面紧跟使用此道具进行实战的设计思路,这种教学思路可以让玩家快速掌握新道具使用方法。……)多重提示教学设计师使用了 NPC 对话、NPC 行为、手柄操作方法提示共同帮助玩家学习,显著提升了玩家对新元素理解

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性是,他们模式是可被中国商业公司借鉴……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……,教学的活动都被详尽设计

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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谜题在 colloc 世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……colloc 玩法原型:而关于教学,我做了很多关卡,我想将教学融入到具体关卡中作为游戏一部分,而尽量减少干瘪文字表达……介绍系统也可以理解为游戏的教学,帮助玩家理解游戏规则,这里的教学不一定要用文字来实现,因为大部分时候弹窗文字总是会打断玩家游戏过程

版本:Early Access


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