散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

必须拯救国王(Must Save The King)

indienova.com/g/must-protect-the-king

本游戏属于剧情的回合RPG游戏,你将从6个职业中选择一个,每个职业带有独特的技能、武器及护甲类型、

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

现在,数据文件由 csv 改为 xslx 类型,也就是 Excel 表格啦。……); AssetDatabase.SaveAssets(); return obj; }可以通过读取表格文件的一行数据与表格的列名拼成一个键值对……在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

酒馆带师(Tavern Master)

indienova.com/game/tavern-master

《酒馆师 (Tavern Master)》为您带来中世纪酒馆模拟、经营与建造的完美体验。……雇佣并训练忠诚的员工队伍,满足顾客千奇百怪的需求,规划、建造、统筹、管理……一步步成为名震天下的酒馆师……是便宜的大通铺还是奢华的单人间,都随您决定。 不同玩法《酒馆师》提供多种玩法

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序“……组块化”在你需要这个东西时,大脑会执行这些简单的模板。……我们现在把上述的现象称作”模板或模式”当我们理解事物的时候大脑总是先调用模板理解,如不一样再去认知新事物

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《光之阵》。可用于可视化制作战棋角色扮演的游戏。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

我刚使用傲慢的时候一度不知道那是主动技能(已经不记得在使用懒散时有没有跟着教程使用过主动技了,毕竟那种提示的教学都是跟着光的选项走……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

游戏编辑器,相当于一个数据库的小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器的进度才一半。……后面......失业了,可能进度也不会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)