indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
跌落泥潭去年的开发计划里没有《抛投!》……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的微信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制
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匿名信:隐匿者。发行日期:2020-02-02。……《匿名信:隐匿者》是匿名信系列冒险解谜游戏的第二部。……侦探的笔记本中加入了角色侧写,线索分析,事件记录等功能便于解谜玩家与喜欢阅读故事的玩家细心拓展
indienova.com/u/dex/blogread/800
—————————————————————————————————大概从05年开始,我就尝试着自己去写一个关于……一直到09年,我又想起了几年前那个《神话》剧本,于是我将故事里的人物关系完善,并选取了中尊、南神、北帝……这次的调整,是第二次修改。《山海长歌》中最终确定下来的神魔谱系第三次大改就是去年了
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……代码部分,基础的东西都已经在各种尝试的时期练出来了,但在做了1/3的时候,才发现框架搭的不够好,影响效率及性能……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
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有一段时间很多平面广告,超市里的食品包装或者app的登陆页面都用一种叫做lowpoly的风格,可能当时很流行吧……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……也有表达一些复杂的情感,阴郁的:悲怆-第二乐章-贝多芬,辉煌的:皇帝圆舞曲-施特劳斯,激昂的:革命练习曲
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文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……所以,我们还有一个办法,自己写一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里的“口十”同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考……string_insert("\n",text_[page_],char_count_); }}我直接在draw事件里写的
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纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……接着,写代码,gms2里可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot里需要这样写$card.texture_normal=
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