indienova.com/u/teapoly/blogread/16165
早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的bug……修复了赞助商金额不到账的bug修复了续约时角色资金要求调用了错误的数据的bug修复了升级时特质和技能不能正确收录图鉴的……bug修复了建筑的数据显示问题修复了部分地方“智慧"还写成"精神"的问题现在在报告列表里尝试报价不会移除对应的招募报告了现在联赛会在前一天决定队伍
indienova.com/game/cafe-owner-simulator
在这款游戏里你将拥有这样的机会,我们的目标是创造一个游戏世界 —— 每个人都可以在其中实现自己的梦想并开设自己的餐厅业务……厨房及设备没有厨房设备该怎么办?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……餐厅老板的职责与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一样来调用它。……网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是有三个六边形共享的
indienova.com/steam/game/1304320
或许在某个时空里他已经战败了 但是在这里或许可以改写一切,传说最强的赏金猎人!……●挑战赏金首,现有多种类型的强大敌人,变异生物、机械怪物等。……●战车乘降,人物与战车的操作技巧有一定改变,战车高生存高攻击,人物操作灵活敏捷
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
我们声明了 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵。……//声明float4x4类型的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW;……//声明float4x4类型的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW;
indienova.com/steam/game/1649080
用一个恰到好处的“U”形修剪灌木装饰花园,用知识之泉(请勿饮用)来满足你对学习的渴望,沐浴在专属于你的智慧珍珠的温暖学术光芒之中……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光
indienova.com/u/root/blogread/5454
这里有4种不同的房间类型:0:不在critical path上,不会产生任何出口(可被忽略的)次要房间……static.indienova.com/farm/blog/2018/02/8752-1519530119.png[/img]在这种类型编辑器里……上一部分我们了解了Spelunky有4种基本房间类型(types)。这每个房间类型有8-16个模板
indienova.com/groups/post/29656
vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
版本:Early Access
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