USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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并不代表课程学校的客观评价。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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并不代表课程学校的客观评价。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何介绍自己这件事更加自信……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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即便如此,也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事就发生在这颗星球的一片荒漠中的一间小房子,在这个房子住着一个女人和五个小孩……只不过他的脸上写满了憔悴疲惫,接着他像稻草人一样站在我面前。“李箱”他我这么说道。……合上卷宗,李箱说道:“好的,我会向上面获得批示,请稍等。”

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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实际游戏的CPU负载要比没啥东西的洞穴多的多,补了很多以前觉得现代桌面CPU没啥必要的优化操作之后……下一次更新预计在本月中旬,主打性能大幅优化各个场景的视觉提升。……再下一次更新则是计划加入新的交互元素武器,并且更加明确boss形象

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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明智地规划你的下一步行动,每一次额外的连击都会造成不同的结果!……关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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一天大概要工作多久?……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

浴火重生(Born of Fire)

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战斗中有许多能改变速度的手段,你可以赏对手一发”寒冰箭”,使目标减速,或者我方生物施放”加速”。……● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

重新连接(Reconnect)

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“我”妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常……不过这平静的日常又能持续多久呢? CHARACTER ​日奈银白色头发的少女,姑且算是“我”的发小。……哦,有个妹妹,有个发小,有个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是吗?

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5局的多人在线竞技游戏……,游戏所有的玩家平等的开放所有的游戏内容;不眩晕的VR竞技游戏《哨兵•黎明方尖》采用充能-跳跃的移动方式……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”一次性产生大量积分的

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