伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……游戏趋向街机风格,玩家控制任务不断向前,杀死想你铺面而来的敌人,《伏尔加维京》的宣言是“向街机游戏的黄金时代致敬的……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……,r通道新增了y方向用于控制边缘光还增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格4/1- 4/14 程序动画探索被逆向运动和四元数吸住了……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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游戏内切换画面质量功能的实现方法与笔者实际开发中踩过的坑 引言Unity中可通过内置的Quality配置画面质量等级并在游戏内通过程序动态切换画面质量实现画面质量切换功能……docs.unity3d.com/Manual/class-QualitySettings.htmlStep2.编写代码动态控制画面质量切换使用……,不要在编辑器中测试此功能!

Jester Street: Card Counting Trainer

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狂热玩家 测试和完善他们的二十一点:时间、计数和金额。 本地人优先进入!……有关更多信息,请参阅下面的实用程序。……可切换的]甲板(s);◎ (默认为 6 - 与大多数赌场一样).可定制;◎ 台毡◎ 手臂互动颜色◎ 灯光控制控制

NEXT(NEXT)

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1位主程序,1程序+策划,1程序+美工(均超过6年游戏开发经验)完成度:整体:40%程序:70%美术:……,采用射线检测方式实现的kinematic运动学控制器,不使用unity的物理学控制器。……(可视化GOAP编辑器90%)优势:更加模块化,易于维护,通过将状态彼此分离,变得更容易进行测试与维护使用面向目标设计

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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控制台变量在游戏开发中有着广泛的应用,比如快速调试和测试,也可用于实现一些特殊功能。……,并在程序中使用了。……追踪控制台变量修改部分控制台变量修改需要实时生效,以便我们测试游戏的具体功能

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一积累对镜头控制、……2、需对动画角色行为有一的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

死亡联盟(Dead Alliance)

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建立起你自己的部队,控制地图上被僵尸感染的战略性据点,将僵尸作为的武器,攻打与你对立的派别。……玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人。……完成各类任务目标,测试你面对亡灵和 AI 对手的勇气。* • 深度定制

版本:Early Access


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