《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

戴森球,曼·戴森在 1960 年就提出一种理论,一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部能量输出……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙如何设定。……RGB 变成运动方向的 XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……并在他身上找到了罗兰德五封,信件罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

武木世纪在线(Wurm Online)

indienova.com/game/wurm-online

《武木世纪在线》一款完全独特、高度可访问在线荒野 MMORPG,它将吸引你、摇晃你、咬你、惹你生气……在 Freedom PvE 集群中,你可以享受在森林被熊吃掉宁静生活。……您可以随时在集群之间转移您的账户,技能和物品不会转移,但会保持完好。 游戏很简单

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

发起:Meowming 各位大佬好,我们一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向坦克战斗模拟器……程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请加微:carrotming98以下为17年早期Demo截图

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/steam/game/1936000

剧情译个胆小男人,怂到连向交往已久女友山竹求婚勇气都没有。……经典但不乏味箱庭探索路数总有一些收集元素摆在明面上,但随着你对这些元素渴望,你会发现自己善于发掘诡异角落那些隐藏起来元素并由此获得专业玩家成就感……操作说明键盘操作方向键8方向移动;QERF键调整镜头角度;K键复位镜头;V超能力菜单,C键快速打开口袋

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/game/the-infernal-return

剧情 译个胆小男人,怂到连向交往已久女友山竹求婚勇气都没有。……◎ 经典但不乏味箱庭探索路数总有一些收集元素摆在明面上,但随着你对这些元素渴望,你会发现自己善于发掘诡异角落那些隐藏起来元素并由此获得专业玩家成就感……操作说明 ◎ 键盘操作方向键 8 方向移动;QERF 键调整镜头角度;K 键复位镜头;V 超能力菜单

恶魔禁地(Veil of Darkness)

indienova.com/game/veil-of-darkness

即使最值得信赖盟友,也可能在衣柜发现一些骷髅头…… 《恶魔禁地》一款等距角色扮演游戏,具有基于动作战斗和冒险元素……解谜是以对话和库存为基础;许多战斗也是以类似解谜方式设计,英雄只能用特定武器击败某些敌人。……繁重的库存管理和状态病痛有助于游戏 RPG 机制

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102117

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我美术,另外一个程序,都是很稳定那种,我们都认识……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体位移动画为主……我微JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们用什么引擎开发

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……相比正方形网格它有一个明显优势,由于六角网格对角方向与邻边方向的格子等距,因此不会造成各方向的移动间出现距离偏差……如果数字坐标数字完全相同,我会在后面加上代表方向的字母(W:西;E:东;N:北;S:南;L:左;R:右

通勤地铁战(Overcrowd: A Commute 'Em Up)

indienova.com/game/overcrowd-a-commute-em-up

每天,数以百万计的人们拼命地挤在地铁去上下班。……在四层高区域内挖掘道路,仔细设计您布局,并利用用户定义的方向标志来绘制通勤线路。……从垃圾箱清理、发电机加油、供电、垃圾收集、供热、通勤 AI、商店价格、库存和员工活动,每件事都可以模拟到个人层面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)