神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏里玩通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务和每个项目的源代码!

黄油猫悖论解谜游戏《CATO》确认将由GCORES PUBLISHING负责发行

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服务 ID:65058038)也于今日正式启动,并向大家发出邀请。……PUBLISHING 也会为「BOOOM 暴游戏创作分享社区」中的优质作品提供免费的相关发行服务。……「BOOOM 暴游戏创作分享社区」由原机核“BOOOM 游戏创作挑战”的参与者组成并快速成长,不计其数的像

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们还将介绍一些着色的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色会更方便!……我们在资源树中着色一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色并打开编辑窗口。……这将为我们自动生成一个简单的默认着色,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色,然后在绘制完表面后进行重置

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色会更方便!……我们在资源树中着色一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色并打开编辑窗口。……这将为我们自动生成一个简单的默认着色,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色,然后在绘制完表面后进行重置

zfplay:僵尸模拟器终于快做完了

indienova.com/u/zfplay/blogread/27787

陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟终于做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……store.steampowered.com/app/1362310/Zombie_Simulator/僵尸模拟的灵感来源于人群模拟

版本:Early Access


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