小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈

怪兽卡车冠军赛(Monster Truck Championship)

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不过在展现圆甩尾、翘孤轮和侧身等技巧之前,必须先将卡车调整到最完美的状态。……但如果没有自己的风格,又怎么精彩的表演呢?

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……“不行,你这怎么艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……儿子新买的“四代熊 5”路由怎么带个这么酷炫的手柄?推销保健品的所谓“阳博士”究竟是什么来头?……广场上开启音游舞战让自己声名远扬,还有穿插于支线任务的躲弹幕、五子棋、猜拳——既然都退休了,咱一得玩个尽兴

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务游玩

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

indienova.com/u/leetgame/blogread/22895

法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么办

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

版本:Early Access


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