Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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中的自由选择的十二层炼狱难度,一些竞技类游戏的自由选择大区,音乐游戏自由选择音乐难度等等,甚至多成就的可能,通……虽然看起来似乎有些不妥(low),但是在一些移动端的死型的小游戏中也能看到一些这样处理的影子,而且还处理得不错……设计师构思了一个可以分析调节的“终端大脑”来处理来自玩家表现的反馈信息并且试图以此做出调节

难度调节:一款游戏的不同玩法

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因为众口难,这的确是一个让更多的人得到游戏乐趣的好方法。……刷刷大法在这些更为显性的难度调节之外,其实在游戏设计中也有许多可以进行难度调节的办法。……刷命关的存在使得玩家几乎没有可能真正 Game Over;并且这种难度调节方式是依据玩家需求进行调节

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Defisym:SRPG开发:状态

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有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心的不能再恶心了,还得照着krkr现成的意思来的经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……具体的回点和特性,可以等状态本身的详细设计完成后,再根据实际需求实装

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

小组帖子:Life

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第一次画像素画,第一次用FL为游戏完整的曲子,第一次······总之finished in time……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办

封灵档案(Soul Dossier )

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封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……你将扮演灵局探员,展开沉浸式的探险。……游戏玩家交流群:571157040关于此游戏封灵是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5

HB新主包 Indle Bundle 19 发布

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ExplodesSOMAPoly Bridge待解锁内容14刀部分:SUPERHOT2刀 HB 钱包余额

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

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血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式;再次按下Z键可回复为常模式……配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据10.给技能加入

版本:Early Access


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