武林外传

indienova.com/steam/game/2073600

此后的十余年里,天朝对外则兵威所向,四夷臣服;对内则政治清明,百兴旺,天朝之名遂播于海外,隐然有天下霸主之威……C 小地图信息 1、 当前线路:显示人物角色当前所在服务器线路。  ……6、显示寻径地图及个人方位:点击后显示可调节透明度的寻径地图,清晰地辨认人物所在位置,右下角调节钮可调节地图透明度

做个拼图玩(Make A Jigsaw Puzzle)

indienova.com/game/make-a-jigsaw-puzzle

◎ 游戏自带 6 张图片,也可通过游戏内置的简易文件游览器添加你电脑内的图片 (JPG 或 PNG)。……◎ 图片可以自由旋转,移动并在 0.5 倍到 2 倍间缩放。……◎ 自由移动的预览图,可以用预览图来推开单块拼图

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……解锁画廊中的有声图片。碰触图片上的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

Make A Jigsaw Puzzle

indienova.com/steam/game/991500

游戏自带6张图片,也可通过游戏内置的简易文件游览器添加你电脑内的图片(JPG或PNG)。……图片可以自由旋转,移动并在0.5倍到2倍间缩放。……自由移动的预览图,可以用预览图来推开单块拼图

pixi.js 初步:开始第一步

indienova.com/indie-game-development/pixie-js-getting-started/

pix.js v3 源代码前往 Github 获取源码 源码在下载下来的源代码包中找到 bin/pixi.min.js……── css// 样式目录 | └── js // JavaScript 目录 ├── html /……(0.5); // 放置在画面中间下的位置 player.position.set(renderer.width

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-5/

更多会议主题请见日程。……可通过填写申请加入 Holo Indie。……像素艺术欣赏:宝

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

调节时依然尽可能进行抽象,只控制大体形态,多使用Clamp工具来调节整体高度。4.……的区域进行权重混合计算,并通过互斥算法来实现点云之间的聚落形式,生态竞争关系,具体的细节操作方法的在此不。……,点云生成时实际上单个的美术元素已经准备好了,这非常主要,我们需要把准备好的美术资源在UE4中的命名填写

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……比如叫疯王子,那么填写:FENG WANGZI全部大写。……选择后,会弹出信息,填最下面那个,我的外国TIN税务号,在那里填写身份证号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)