小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

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发起:bnfan 事情起源于这个样一个问题怎么建一个有价值的游戏开发交流群?……,交流各自的想法; 3)以城市共同纽带,增大群友合作的概率。……这样,问题就又回到原点:怎么建一个有价值的游戏开发交流群?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……该问题的暴露是因为游戏立项初期的条件与依据在此刻都发生了极大的变化,主要是体现在主攻平台发生了改变。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……接下来测试和修正问题吧。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……黎明杀机以杨永信为模板推出新屠夫,并推出以中国医院模型的新地图。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……黎明杀机以杨永信为模板推出新屠夫,并推出以中国医院模型的新地图。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

版本:Early Access


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