机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

个人开发者快速资料准备银行卡。……就开发者设定添加的Depot了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……就开发者设定添加的Depot了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个vector2,向量你懂的,xy都可以是小数,不知道重合的精度是多少……另外一个坑其实小进阶,就是在已有的navigationPolygonInstance里挖个不能走的坑……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu: Just Desserts DLC)

indienova.com/game/boomerang-fu-just-desserts-dlc

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……21 张新地图 在远古桥梁在你脚下分崩离析之前从上面快速冲过,一路滑过旋转的平台,以及一大块奶油让毫无准备的敌人在整个楼层上摔个四仰八叉

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 这个月画图画了很久……的追踪机制新增了道具“能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出返回……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……这一切你说了玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛吗?……现在是时候游戏中的炸弹,炸出一片天地!

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少

老农种树(Farmer And Tree)

indienova.com/steam/game/1387480

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)