幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

玩家获得的已知信息(证据与证词)中,便会出现矛盾,需要玩家做的,就是排除错误的信息。……通过多轮的询问后,玩家的错误信息被排除,未知信息越来越少,真实事件被还原。……->消除立绘->消除背景->上述流程是比较完整的过程,但是实际的游戏不一每一句都要有

山城侦探(Detective: The Mountain City)

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如果你抓错了人,真正的凶手可能再次杀人或逃跑。……故事情节可以根据您的选择进行更改- 证据分析小组,你可以审查所有的证据并标记嫌疑人- 你需要提交你的最终决定,哪些人将被起诉……,而真相可能不会立即显示

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

Unity;NavMesh;寻路路径显示; 项目中有一个显示寻路路径点的需求,网上比较多的方案和第一个想到的方案都是通过……但是实际使用中会发现,在遇上无法前往的点时(比如地图外的一点或者过高的山坡或者某一个建筑物),path无法计算而为空……这样就能实现所需的实时反馈寻路信息

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手交换,先手先出牌,先攻击

头目(MidBoss)

indienova.com/steam/game/561740

如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……动态的音乐系统,当敌人即将兴起时,激起音乐的兴奋。 快速播放模式可缩短播放时间,缩短播放时间。……多显示器支持和无边界窗口全屏。 12复古模式过滤器来查找和解锁

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是以一的速度继续充能!

laughingstudio:《疑犯寻踪In Pursuit》20190724更新日志

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19695

亲爱的各位玩家,好久不见啦~由于前阵子的一些特殊情况,我们一直没有进行相关的信息更新。……接下来预计每周1-2次进行相关的信息更新,给大家同步下我们所完成的一系列工作,感谢大家的支持~除此之外……可能开放创意工坊或是成就系统8. 细节的持续优化以及很多小特效的添加

版本:Early Access


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