千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问您在设计的时候,是从哪些方面营造这种童话感的呢?比如音乐、画面、玩的游戏?……这种双主角的设计方式,对于您在设计谜题的思路会造成哪些影响呢?在叙事的思路上呢?……P10:很有意思的一点是,游戏中有一种特殊的「语言」——配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我在玩的时候也完全可以明白规则是什么

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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报名条件方面,第一是高中毕业生。第二希望一定的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,出国留学的意愿。……听说毕业后在育碧、维塔士工作的学生很多,方便透露一下大概是什么比例吗?……Q:刚才提到的“游戏推介会”一般是什么时候举办?有哪些游戏公司参加过吗?陈晓达: 是不定期的

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

小组帖子:寻求合作美术

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并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……- 克隆体你一个红色的重量为1千克的球,想象一个如果你复制能力,你能够复制出另一个红色的重量为1千克的球……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

金盟:我的关卡设计流程

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指引·这里什么重要的NPC吗?·有哪些事件?它们是哪种类型的?……·我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5.……指引·这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?·这个房间敌人吗?他们在哪里?

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……指引这里什么重要的NPC吗?有哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?这个房间敌人吗?他们在哪里?

方程:9月19日

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只知道nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下的纯粹的“性”兴趣了,兴趣点关注点更多的转向

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

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