会员:史莱姆大王

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需找西南地区(成都、重庆)游戏开发伙伴、游戏爱好者。 Steam:史莱姆大王

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我而言,用最宝贵的时间去验证玩法和迭代需求,是游戏制作初期最急迫的事情,最近一年我和朋友一起制作的一款多人对战的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,独立游戏推动自己的,往往只有爱好

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:重庆用九科技(CQ U9Tech)

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认证:重庆用九科技有限公司创始人

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

修罗山谷(Asura Valley)

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ヾ(◍°∇°◍)ノ゙) 年复一年山谷都在发生同样的事情,决斗,祭献,争夺王位。……第五年魔人抢夺了王位,成了新的修罗王,山谷发生的事情越来越不受控制了第六年人类来了......这是一个关于生存和挑战的游戏……DLC:增加新角色,会把游戏技能的源代码分享给大家,毕竟用rpgmaker的大部分都不会写代码,希望帮助到更多需要的人

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

今天近代史老师说,我们中国体制好处是集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!

会员:Orbit Games

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我们是欧比特游戏工作室(ORBIT GAMES),一家来自于重庆的独立游戏研发团队

版本:Early Access


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