老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的两个方式“门传送”和“临近流程”,出现好多bug,目前应该算修过了后续再遇到bug再修新增加了测试按键“P”……并未所有可选项增加了“未获得未解锁/未发现/未收集/未学习”的文字说明“精灵营地”的房间后续需要检查bug,缺补漏

小组帖子:游戏的配乐音效~

indienova.com/groups/post/100329

发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……moonagent: 怎么联系?

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

由迷物组开发的《P.C》项目 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]……对了,最近3122老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/steam/game/2396951

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么呢?……也就是说,是什么触发了您走上游戏的道路的呢?Oren Rubin:这是我的热爱所在。……基本上,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……我们记录吗?……我们记录吗?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...加入世界竞赛!

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

拆箱(Unbox)

indienova.com/game/unbox

国际邮政服务已经接近破产,为了自救,他们创造了可以自我运输的纸盒。新手上路,请多指教

百科不大全:《山海长歌》开发日志02

indienova.com/u/dex/blogread/759

为啥打Boss的时候,地上就突然冒出来这么一堆物件,简直就是专门为了让你揍Boss的……非常出戏之前怪猎的时候……东方这张要横过来看)(对比一下最后游戏中的画面)于是,第一个问题“Boss如何攻击玩家”解决了那反过来,玩家怎么攻击……,后半为后来游戏的效果,对比一下P.P.P.S.后面附录《猎天使魔女》的原型

阿创:我的第一个游戏

indienova.com/u/1149119967/blogread/12380

[spoiler]我也不知道老师怎么会对我们这些大一小白这么有信心..……于是我和我的舍友就担任了程序开发的职位,开始了我们的第一个"相对"[spoiler]以前都只是按照视频教程来游戏的……网易游戏惊梦但她们的设定是以山海经中精卫填海的故事为背景,的是颜色解密游戏.下面就是师姐们画的场景

版本:Early Access


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