indienova.com/u/1000water/blogread/8164
在游戏中,进行选择时,10金币和100金币的选项,玩家都会选择100金币,损失10金币和获得10金币,……而在选择加血时,损失了20点血,就拿回20点血的道具,损失了1%的血,相信玩家也不会愣愣地拿回满血的道具……而这些真的应该是游戏业追求的方向么?我一直持有怀疑
indienova.com/game/paradise-lost--2
在旧世界的灰烬中,会诞生一个新世界吗?……他会在那里找到所寻找的东西吗?他能面对所遭受的损失吗?
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/groups/post/1127
laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo: 我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间……午时已到只是麦克雷玩家自身移动速度变慢,转向速度变慢,并开启多个单体读条,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/groups/post/102155
修改一下整体的ui设计和ui风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)个人介绍:靠谱的程序……需要增加一定的技能效果 - 数值平衡性方面,现在的怪物和人物技能的平衡性需要做调节 - meta元素:增加一个特殊储物柜……,玩家可以往跨时空储物柜子中间填充一定量的符文,供下一次使用 - 超级大boss:在玩家打最后boss
indienova.com/game/30xx
探索郁郁葱葱、千变万化的世界,这个世界将精确的平台跳变和狂热的战斗结合在了一起。……30XX 将您喜欢的动作平台游戏(如 洛克人 X)的清晰控制和流畅动作、现代 Roguelite 游戏的可重玩性……的敏捷、易于组合的各种技巧、以及 Nina 复杂的 Power Fusion 系统,获得更多的可重玩性
indienova.com/steam/game/2454950
剑法攻击动作牌包括刺剑、劈剑、云剑、斩剑等等(共22种);攻击动作属性包括:攻击性、化解性、缴械性、变招性等……;为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景,游戏的命中判定需要经过:闪避》化解》招架;一但命中要害……;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼
indienova.com/game/wuxia-founding-schools
剑法攻击动作牌包括刺剑、劈剑、云剑、斩剑等等(共 22 种);◎ 攻击动作属性包括:攻击性、化解性、缴械性、变招性等……;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后靠一两招必杀的场景,游戏的命中判定需要经过:闪避》化解》招架;一但命中要害……;◎ 万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时,概率恢复正常
版本:Early Access
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