mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

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为期2个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何让自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识

桥(The Bridge)

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桥是一款 2D 逻辑解谜游戏,让玩家能重新思考他们对物理和透视观的观念和想法,它是物理学家牛顿与错觉艺术大师艾雪的结合

虚空穹牢(Vault of the Void)

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随着游戏进展,使用更多卡来构建更强的组。……你将在前进的过程中逐渐构建组,享受收集卡加强组的游戏体验。……自定义你的卡 收集虚空石,将其镶嵌到卡中来增强卡效果

扑克牌塔防(Poker Tower Defense)

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这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……这是一个用扑克玩的塔防游戏,用防守去消除进攻并得到分数奖励。……2、防守比进攻大,和进攻同数,和进攻同花,都会得到相应的分数

麻神消消乐

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,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手.以此类推,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中……,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行…….游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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昆特是棋类游戏还是类游戏?……自己总结了一下类和棋类游戏各自的共同特点:类游戏:分为手库,参与的玩家轮流出牌,不同的拥有不同的效果……拥有手库(即可以使用的和不可使用的),而棋并没有这样的概念,所有的棋子在游戏结束前每轮都是可以使用的

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计

希罗之书:序章(希罗之书:序章(The Book Of Hiro - Prologue))

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游戏讲述了勇敢的村民希罗奉命前往皇宫觐见国王路途中发生的故事,玩家将通过转换方向、借助视觉错位和透视,……玩家需要帮助希罗踏上前往皇宫的冒险旅程,利用视觉错位和透视,穿过汹涌的河流、找寻勇者之剑…解开一系列虚幻谜题

希罗之书(The Book Of Hiro)

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游戏讲述了勇敢的村民希罗奉命前往皇宫觐见国王路途中发生的故事,玩家将通过转换方向、借助视觉错位和透视,……玩家需要帮助希罗踏上前往皇宫的冒险旅程,利用视觉错位和透视,穿过汹涌的河流、找寻勇者之剑…解开一系列虚幻谜题

暗黑蛊国(Dark ill 暗黑蛊国)

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这是一部暗黑、卡、roguelike相结合,卡冒险游戏。……全新卡机制:卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……极暗美术风格,隐晦的剧情,随机生成路径地图,随着冒险的进行不断构建组,承受伤害摧毁并升级卡,无数种卡组合

版本:Early Access


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