Q*bert's Qubes

indienova.com/game/q-star-berts-qubes--2

again your goal is to change multicolored blocks to a target……sure all three visible sides of the blocks match the target……, but rather need to form straight line(s) of the target

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

实际上,只有使用Unity自带的Built-in渲染管线才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……这会导致一个结果,就是如果泛光之类的后处理太亮,会导致整个游戏不该透明的地方都透明了,而不是没有遮挡的地方透明……,有遮挡的地方完全不透明

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

实际上,只有使用 Unity 自带的 Built-in 渲染管线,才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……这会导致一个结果,如果泛光之类的后处理太亮,会导致整个游戏不该透明的地方都透明,而不是没有遮挡的地方透明……,有遮挡的地方完全不透明

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/indie-game-development/unity-astc-texture-compression/

在上一篇文章中,我们的透明通道贴图在 iOS 上使用了 pvrtc4 的压缩方式,这样的做法造成了部分贴图半透明部分显示上的效果降低……CustomSpritePackerPolicy.MakeAstc = true; Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded(target……引言中提到的透明通道贴图 PVRTC RGBA 4bpp 格式造成了贴图的半透明区域显示质量差的问题

ScrabWordle

indienova.com/game/scrabwordle

players are given the Scrabble score of a hidden target……will reveal information about the letters in the target

Archery Practice VR

indienova.com/game/archery-practice-vr

Archery Practice VR is a target shooting VR simulation……Five different target types, three arrow types and

Costcodle

indienova.com/game/costcodle

Incorrect guesses will help guide you to the target……If you guess within 5% of the target price, you win

Number Builder

indienova.com/game/number-builder

site, climbing ladders, looking for sums to make a target……sums to add or subtract from that number to make the target……Each level is split into three different target numbers

DEAD TARGET VR: Zombie Intensified

indienova.com/steam/game/727790

zombies in one of the best first-person shooters, DEAD TARGET……Consider 10 times dangerous than last year.DEAD TARGET……- Dead Target is a best FPS game where huge waves of

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡游戏可联网……事件触事件真的很令人头疼,因为没有安卓手机,只能在模拟器上模拟多指触且不说打包要打包半天,到模拟器上调试也没有鲜明的文字错误提示反馈……再回过头看C#代码在对应的区域进行修改改了挺久的,虽然操作扔不是很灵敏,但基本不会有令人难以忍受的触bug

版本:Early Access


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