东游志 Vol.2 游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式

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本期将以游戏作弊为主题,讨论那些非常规的游戏方式。……游戏作弊:打开“吃鸡”游戏的非常规方式玩家说,去是“王者荣耀”年,今年很有可能是“吃鸡游戏”年。……本期将以游戏作弊为主题,讨论那些非常规的游戏方式

Newcomer - Intermediate Immersion

indienova.com/steam/game/2684910

Practice and improve your ability to speak in your target……wide-range of topics- gain exposure to hundreds of target……, and part of speech for each word in the current target

Murder&Spies

indienova.com/steam/game/3351090

with a single objective: eliminate your assigned target……You can only identify your target by the hat they wear……Whether you’re tracking down your target or dodging

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

实际上,只有使用Unity自带的Built-in渲染管线才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……这会导致一个结果,就是如果泛光之类的后处理太亮,会导致整个游戏不该透明的地方都透明了,而不是没有遮挡的地方透明……,有遮挡的地方完全不透明

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

实际上,只有使用 Unity 自带的 Built-in 渲染管线,才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……这会导致一个结果,如果泛光之类的后处理太亮,会导致整个游戏不该透明的地方都透明,而不是没有遮挡的地方透明……,有遮挡的地方完全不透明

Pathfinder Puzzle

indienova.com/steam/game/1384480

to collect all stars and bring you car save to the target……all the stars on the field and safely arrive the target……letting the car drive from where it's placed to the target

Atchmo -【SPECIAL LIVE】透明的彼方 (Japanese Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】The Transparent Beyond (Japanese Ver.) | Tacitly)

indienova.com/steam/game/3706690

Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】透明的彼方 (English Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】The Transparent Beyond (English Ver.) | Tacitly)

indienova.com/steam/game/3706700

Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本

Atchmo -【SPECIAL LIVE】透明的彼方 (Chinese Ver.) | Tacitly(Atchmo -【SPECIAL LIVE】The Transparent Beyond (Chinese Ver.) | Tacitly)

indienova.com/steam/game/3706710

Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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一句话简介回合制策略游戏,结合了卡、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明

版本:Early Access


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