《变量》的策划日志 #3

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可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率。……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

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1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

致命病毒(Infection: Humanity's Last Gasp)

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您在游戏中可以决定要研究的病毒、要雇用的人员以及要购买的设备。……随着人员伤亡的增加,造成的压力和错误也会增加,因为您要在全人类的时间耗尽之前尝试完成疫苗研究!

会员:刘师傅(SleepyRZ)

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篮球场闲散人员 / 前乐队主唱,专门帮鼓手搬鼓。 博:三教九流_二师兄

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101010

发起:big old 游戏名:死亡探索游戏类型:2d/横版/地牢/全新原创故事/剧情向/多支线参与人员……美术, 4策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员……:程序,策划联系方式:信18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的信朋友圈 最近这几天我对信群和信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来信信息?……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到信群好友数量大于20的时候就干?

周末游戏视频集锦 #168

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它们会影响你的销售,并增加新的独特机制。……既往不咎(Let Bions be Bygones)在失去了一切之后,退休的硬汉侦探 John Cooper……游戏特点从不断增加的骰子收集中构建你的牌组。每个骰子都有它的用途,有大量的组合可以发现和利用

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

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一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑……最无敌的骚操作还属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩的操作之后还顺利的加上了妹子的信……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了 ATB 模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

ISVR:WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

indienova.com/u/isvr/blogread/27655

一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑……最无敌的骚操作还属某独狼玩家前来和妹子们组队游玩,显示一番不那么精彩的操作之后还顺利的加上了妹子的信……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了ATB模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

版本:Early Access


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