小组帖子:Scratch my back, would ya'? by Fool

indienova.com/groups/post/196

发起:Pixels Humble Ray: 这真的是像素

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

indienova.com/game/airport-madness-4

一名新晋的航班调度员,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正的压力?你保障飞机安全的最后一道防线!你的注意力与直觉你成功的关键。……你可不是一名观众,你能做到

小组帖子:Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

indienova.com/groups/post/100524

发起:Flower 推荐指数4.5星1.配置要求低2.拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的……拟真的战术手感3.精细的室内场景4.新手入坑需要很长一段时间适应现在的R6偏向于科幻了,出的角色也是越来越

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

真的需要毅力和自律,尤其业余开发者,一不小心时间就过得很快。……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多妹找上门来啦

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

indienova.com/steam/game/2146570

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

安全出口(EXIT)

indienova.com/steam/game/3626100

按照手机的指示,在无限的循环中,找到异常继续前进,最终从安全出口“逃离”,可是手机里又是谁在指示你,他又真的可信……你最终真的逃离了吗,循环的真相如何呢,或许一切都不像你看起来这么简单,或许你以为的逃离并不是真的逃离……,或许逃离对你来说又很简单,而那部手机,它真的可信

奇普咖啡店(Zipp's Café)

indienova.com/game/zipps-cafe

真的能改变真的能逃离过去?你能找到爱情?你能承受背叛?……但最重要的…你能在这荒野中制作出最好的咖啡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)