indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
2016从最开始说起,有了自己做游戏的念头是2016年。……不知道是缘分还是巧合,这一年群里有个超屌的大佬ZT对SRD感兴趣,并且很快的用UNITY写了一个版本,……节奏地牢》的样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD有了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
《人生剧场》是一个模拟人的生活的游戏,以回合制战略游戏的形式呈现。……在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场
indienova.com/steam/game/1043680
升级装备、神器等各项属性,开始战斗吧!……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……总之,Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一定以及肯定地说
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/groups/post/33425
12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。……,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道是我的原因还是你的友情支持一下吧
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/groups/post/92637
但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/steam/game/1520090
《Jin Conception》是一款回合制日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能
indienova.com/steam/game/1549990
《Oaths of Light》是一款受到现代和经典JRPG启发的冒险游戏,融合了实时与回合制战斗系统……我们的故事发生在战争结束十一年后。……这便是伊甸冒险的开始
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……为了救回自己的师父,尼森开始探索恶魔城...
版本:Early Access
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