侦探密室逃脱(Detective escape1)

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一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10 多个多种多样关卡 各种烧脑谜题 挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

大衮:恐怖列车(Dagon - The Railway Horror DLC)

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------------------------------*你是否好奇过,创造出怪诞小说与星辰噩梦大师会有着什么样的梦境……现在你将有机会见证H·P·洛夫克拉夫特噩梦,这个可怕世界起源于他在1927年所写信件,收件人享誉盛名阿卡姆之屋出版社联合创始人唐纳德……,畅享拥有完整配音3D游戏原作电子书与有声读物版本(包含多种格式与语言),官方壁纸《远古民族》短篇小说电子书版本

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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容易接触到音源可以找实物录制(例子请看视频)这些音效都是我直接通过实物录制制作出来。……(例子请看视频)人大脑对于声音辨识很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人大脑会自动将它们配对在一起……(例子请看视频)有一些音效,靠单个音源比较难做出感觉

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

容易接触到音源可以找实物录制(例子请看视频)这些音效都是我直接通过实物录制制作出来。……(例子请看视频)人大脑对于声音辨识很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人大脑会自动将它们配对在一起……(例子请看视频)有一些音效,靠单个音源比较难做出感觉

SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

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SpriteStack 一款特殊体素编辑器,它特殊之处在于建模采用逐层绘制方式。……作为对应,它输出格式除了 .vox 文件之外,也包括 spritesheets 与 slices。……同时,它渲染效果以复古风格为特色。并且支持逐帧动画制作

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……,我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子。……首先,杞人忧天这个,“灭霸就是受到知识诅咒典型例子

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

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不过并不是所有在学习中遇到困难都是合意困难,举个例子,当一个完全不懂西班牙语学生,去阅读一篇西班牙语文献时……,回想一下这天/周学习了什么新内容,是否可以回想起来生成,举个例子,这周做了什么样的工作/进行了什么样的学习……,举个例子,就像足球运动员在带球过人时作出判断(应当使用什么动作,要往哪边过)另一个受控分析机制

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力游戏)》片头形式来制作一下,会是什么样的结果?……)》片头形式来制作一下,会是什么样的结果?……不过,估计只有独立游戏开发者会去这么做,而他们又几乎不可能拿到版权。所以……这应该不可能发生

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

举个例子,就拿蔚蓝而言,蔚蓝有很多隐藏技巧,比如当进入到下一关卡时,会直接重置你冲刺次数,那么追求速通和极限玩家就可以进行运用……那么在现在情况下,基本上玩家完全见不到 boss 长什么样。……或者我们再举个更明显的例子,谷村唯与宫崎英高对于魂系列理解上区别,便是《黑魂之魂 2》与《黑暗之魂

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

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感谢关于体会或表达谢意,举个例子,如果 A 帮助了 B,那么 B 会对 A 萌生感谢之情。……举个例子,对话框中一句直接“谢谢你”比隐晦地提示“你收到一份礼物”有力太多。……举个例子,如果玩家需要收集3枚徽章获得胜利,帮助别人可以获得1枚

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