凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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尤其是自由职业或者独立开发的童鞋,这两种工作、生活方式都对时间管理很高的要求。……这样的一个好处,第一是 了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏了,上线了给别人试玩都没问题……,就用了这个名字

方程:本散文纯属虚构

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故事中,主角抛出了一大堆术语,看上去像是五花八门各种流派的各种哲学家的名字,似乎纯属杜撰,又似乎意有所指……抖出一些“埃韦康斯卫伯格主义”“现义主义”之类的别人看不懂的词语,装点着自己的虚荣,同时又害怕懂行的读者看穿把戏……作者就是这样想这样的。然而,这个真相只能由读者自己来悟出

Y 村庄:来访者(Y. Village: The Visitors)

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我们在等你……” 第二天,随着第二张便条的到来,揭露了村庄的名字:“Y. 村庄。”……对于谁在呼唤他并且警惕潜在危险的 Batu,聚集了一群人前往村庄。……是什么吸引 Batu 来到这个村庄的?村庄里有什么秘密等待揭露?

indieOCT:个人乱想

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离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择游戏。……满足这些需求的游戏又凭什么被自己认为是低级的游戏呢?……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经了么?……上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号去怼你了

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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不过大部分的专业太专业,只会学一些那个专业里的事情而对连锁的专业可能完全不知道,“我不管怎么 你给我做出来就行了……只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么做独立游戏的多是两三个人。……技能广博,是让你省些心力和别人沟通;技能广博,是让你最大限度保留你的创意;技能广博,是让你懂得妥协的真正原因重要性

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统隐形系统,预计11月上旬发布。……3.电击系统可以一些特殊装备的载具偏转。4.电击时,角色头像特殊的变化

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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别人对你的游戏说出“你应该”,已经开始干涉你的自由意愿了。游戏没有什么应该不应该。……你只是想玩自己觉得好玩的游戏罢了,但那并不是别人的义务责任。……选择游戏,在传统价值观念里,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求游戏开始

doctormus:2019的毕业总结

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行了,这些鄙视的认知以后再说,这篇文章只是总结,而前面blahblah的一大串只是为了说明我为什么要写这篇文章以及我为什么偏偏要发在这个网站上……那知道了这些有什么用呢?……我没有这样不是我不想,毕竟成果是真实摆在那里的,了解别人不了解的真相本质也是极具吸引力的

小组帖子:大学四年,一个Demo

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加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……,就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门教我一点……(毕竟别人什么要过来跟你gal呢?

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