闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

indienova.com/u/skywalker/blogread/22808

x2)三、粗略布局画一个非常粗略整个关卡布局。……详细布局以粗略布局(步骤三中)作为指导。它包括所有特殊元素(复制一步草图)和一般元素。……六、建立初始布局使用关卡编辑器来构建关卡初始布局,以详细布局(一步中)为蓝图

Sci-fi builder

indienova.com/steam/game/2438540

这是一个你可以任何你想做事情游戏。……故事扮演百夫长星座 1188 号行星全新且空旷空间站首席经理。……在灯光设置菜单中,您可以更改整个车站灯光并使其适应您需求

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface),因为这么更方便后期使用着色器进行处理……我这么是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕某个点 xy 坐标并减去光源坐标 xy 然后直接存储到 vec2

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

二次元游戏推广策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好户口碑、用户黏性,给用户创造良好环境……,微公众号是我们可控,可以直接推送到用户。……通过微把我们内容阵地推送给他,引导他们进玩家群、同人组、攻略组,通过客服、推送,短信维护这些人

翻译:如何为平台游戏设计关卡?

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x2)三、粗略布局画一个非常粗略整个关卡布局。……、详细布局绘制关卡详细布局。……一步中)为蓝图

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

……进一步更改了一下积分榜layout,同时决定把青训改成游戏一个元素而不是主体_________……稍微又做了点UI东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt既视感……PS: Easy Road……___________________01/12/2017往素材拉了点找来Texture,感觉能见人度增加了

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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========================================今天在工程里面加入了更改总天数功能……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……逃跑 - 避免处于最后一名 - 天上战机会攻击队尾!在Boss地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你车辆!米哈伊尔形象可更改、车库也可以升级

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在边与边相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……(Endless Legend)》就是这么做的。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

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