indienova.com/u/skywalker/blogread/22808
x2)三、做粗略的布局画一个非常粗略的整个关卡布局。……详细布局以粗略布局(步骤三中的)作为指导。它包括所有特殊元素(复制上一步的草图)和一般元素。……六、建立初始布局使用关卡编辑器来构建关卡的初始布局,以详细布局(上一步中的)为蓝图
indienova.com/steam/game/2438540
这是一个你可以做任何你想做的事情的游戏。……故事扮演百夫长星座 1188 号行星上全新且空旷的空间站的首席经理。……在灯光设置菜单中,您可以更改整个车站的灯光并使其适应您的需求
indienova.com/groups/post/29744
在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2
indienova.com/groups/post/29815
二次元游戏推广的策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好的用户口碑、用户黏性,给用户创造良好的环境……,微信公众号是我们可控的,可以直接推送到用户的。……通过微信把我们的内容阵地推送给他,引导他们进玩家群、同人组、攻略组,通过客服、推送,短信维护这些人
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
……进一步更改了一下积分榜的layout,同时决定把青训改成游戏的一个元素而不是主体_________……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里做游戏总有种做ppt的既视感……PS: Easy Road……___________________01/12/2017往素材上拉了点找来的Texture,感觉能见人度增加了
indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
========================================今天在工程里面加入了更改总天数的功能……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天
indienova.com/steam/game/1664220
· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……逃跑 - 避免处于最后一名 - 天上的战机会攻击队尾!在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……全都可以更改,打造专属于你的车辆!米哈伊尔的形象可更改、车库也可以升级
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点的高度坐标。……(Endless Legend)》就是这么做的。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度
版本:Early Access
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