indienova.com/u/cycle/blogread/34130
敌人是一只"lv1 哥布林", 玩家的武器是一把"lv1 铁剑", 现在需要获取铁剑的攻击力和哥布林的生命值……一般来说, 它们会作为程序文件的一部分, 在游戏启动时被加载以供读取.……问题是还必须考虑数据的可读性, json 这样的键值对显然不利于人眼读取和修改.于是使用 xlsx 格式
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
切换视角,从游戏制作者的视角来看—— 3d引擎所搭建的游戏世界是一个抽象的空间。……所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……它是通过一个一个神经元一般的模块成长起来的
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/steam/game/1418970
Movavi Video Suite 在单个应用中提供了您需要的一切工具,是您的理想之选。……,制作最具吸引力的视频博客,您拥有完成制作所需的一切。……在方便的多轨时间轴上管理您的素材,无需担心大型文件,此程序是处理全高清和 4K 视频的完美选择
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?什么是游戏音乐?……剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的
indienova.com/u/leetgame/blogread/31573
只需5个简单的步骤就能实现准确和出色的骨骼绑定效果。……还可以控制模型的肩部、肘部、膝部,甚至是手指关节。导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar。……这些格式与大多数的游戏引擎和建模工具兼容,例如虚幻引擎、Unity、Blender、iClone、Maya
indienova.com/steam/game/1739590
(你懂的) 目前软件仅支持添加MP4格式文件,后续将会推出支持多格式文件的版本,敬请期待!……,您可能会对此产生疑惑,为什么会花很长时间,嗯.....有些影片的名字是一些专属代码(你懂的),所以为了解决这一问题……软件后续还会有更多功能加入进来,目前只有我个人在进行软件制作,所以后续迭代更新的时间会长一些,还请多谅解
indienova.com/groups/post/28957
发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主的描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样的工具
版本:Early Access
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