《NBA 2K24》职业季票通行证:第8季(NBA 2K24 Pro Pass: Season 8)

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الأساسية واتصالاً بالإنترنت وحساب NBA 2K.第8季职业季票通行和名人堂通行将于太平洋时间……第8季职业季票通行或名人堂通行一经售出,概不退款。……《NBA 2K24》职业季票通行:第8季带你体验辉煌生涯和梦幻球队的全新境界

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些……SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图做一份副本……godot4和像素画,为我真正想弄的另一个原创练手,现在总觉得这个的美术更多更难搞……欢迎各位巨佬下载

The Town of Light 会是恐怖版的 Gone Home 吗?

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比如有一个例子:当玩家找到 Renèe 的病历的时候,她开始阅读,然后惊异的发现病历的描述和自己的记忆完全不同……(就像之前介绍过的《ALZ》让普通人了解阿兹海默病一样)开发人员仔细阅读了很多病历,并得到许可将一些曾经呆在这里的病人的真实病例放在游戏中

恐怖的世界(World of Horror)

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医院、废弃的教室、安静的公寓和昏暗的森林里,奇怪和难以解释的现象正在考验日本塩川镇居民的理智.……每一个令人困惑的谜题灵感都来自于恐怖漫画传奇人物伊藤润二(Junji Ito)和“克苏鲁之父”霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(H.P.

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

小组帖子:学习制作地图心得

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上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我应该没有太多人玩……courseId=1006192070&_trace_c_p_k2_=5955361ad3d743d0a77fbefecd6ac467&……像是dota、军团战争这种大热以一般人的水平肯定是短期内不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近学习路线混乱,的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果,在GMS……原型的时候,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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开始用前面的到的--sref来角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色应该还是脸,然后用选定的脸来垫,生成更多的角色……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

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