《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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用户增长最终为 Samjung Data Systems 公司带来了超过 20 万美元的月收入。……《Nexus:风之王国》证明了自己有多流行,但宋在京离开公司,加入了 NCsoft,致力于《天堂》(Lineage……《梦幻西游》(2001)中的一场回合战斗《梦幻西游》发布于 2001 年,有史以来最赚钱的游戏之一

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……一般我们在 Guide 中不提及试玩版本,但目前游戏评价很好,所以还是推荐喜欢该类型游戏的玩家,如果真觉得不错请关注游戏正式版的到来……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

47 个游戏化元素介绍

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可以是从公司价值观到狼人的任何主题,加上一些幻想,然后保证用户能够理解它就可以了。……彩蛋彩蛋一种那些随便看一看的人们奖励和惊喜的有趣方式。……证书不同于一般的奖励和奖杯,证书精通和成就的一种物理象征。它们带来意义、地位,当然还有其它用处

人类起源(Human Origin)

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本游戏是一个不考验手但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩……实际上玩家在用命令序列诠释你对音乐的理解。……展示你对某首音乐的诠释多么的与众不同

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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)then好游戏else不是好游戏 到现在我还是觉得这个回答大体上没有问题的,但有一些内容需要补充,……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……remains of Edith finch》之于交互叙事,当玩家拿这些作品与后来者对比的时候,也就证明玩家的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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还是说这代表着中国游戏公司的成长和品质提升呢?……张杰:对我们国内团队来说,个人觉得还是用户方面,具体就是关于你要发行市场的用户,在文化、喜好和习惯方面的了解……他们说,我们的游戏是大公司大团队永远无法做出来的,因为我们,我们有很小想法和点子第一时间放到游戏,第一时间变成现实进行测试

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

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在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒,但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘…….”― Anna Lappé烽火连城我合伙人给公司取的名字,现在看起来还是不错的。……不过在前有锤子后有斧子的当下,我有点后悔当时为什么没取名叫做镰刀或者改锥公司

给地偷地(Gerritory)

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地偷地》一款真正的多人派对游戏,每位玩家将操控一个方块在各具不同功能的格子上移动。……Gerritory 地偷地个极简风格的四人动作派对游戏!……但还是建议使用摇杆

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……题材建立用户想象抓手的重要途径

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……题材建立用户想象抓手的重要途径

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