indienova.com/game/human-origin
本游戏是一个不考验手速但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩……实际上玩家是在用命令序列诠释你对音乐的理解。……展示你对某首音乐的诠释是多么的与众不同
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
)then好游戏else不是好游戏 到现在我还是觉得这个回答大体上是没有问题的,但有一些内容需要补充,……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……remains of Edith finch》之于交互叙事,当玩家拿这些作品与后来者对比的时候,也就证明玩家的
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
还是说这代表着中国游戏公司的成长和品质提升呢?……张杰:对我们国内团队来说,个人觉得还是在用户方面,具体就是关于你要发行市场的用户,在文化、喜好和习惯方面的了解……他们说,我们的游戏是大公司大团队永远无法做出来的,因为我们快,我们有很小想法和点子第一时间放到游戏,第一时间变成现实进行测试
indienova.com/groups/post/296
在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒,但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘…….”― Anna Lappé烽火连城是我合伙人给公司取的名字,现在看起来还是不错的。……不过在前有锤子后有斧子的当下,我有点后悔当时为什么没取名叫做镰刀或者改锥公司
indienova.com/steam/game/1175720
《给地偷地》是一款真正的多人派对游戏,每位玩家将操控一个方块在各具不同功能的格子上移动。……Gerritory 给地偷地是个极简风格的四人动作派对游戏!……但还是建议使用摇杆
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……题材是建立用户想象抓手的重要途径
indienova.com/groups/post/100616
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……题材是建立用户想象抓手的重要途径
版本:Early Access
总页数:50
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