indienova.com/groups/post/1576
音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/game/monster-coming
不同的 boss 拥有不同的攻击技能,超快的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只 boss……不管是什么选择,都会通往胜利的道路! 是召唤流还是 buff 爆发或是大范围高攻击数值碾压。……在开始游戏的那一刻,就是胜利的宣告!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
再次介绍一下我自己,女,快26岁啦。……认识我的人都知道,我说话特别直率,从不拐弯抹角,好就是好,不好就是不好。……也不提加工资】我是一个对自我要求很高的人,对别人自然也有点高,但是我说的话都是为了让项目更好,也没有什么私人恩怨
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大
indienova.com/u/asukalin/blogread/22365
玩什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……甚至有些游戏机会将你的游戏过程做成某种履历一样的东西向大众公开推送(指PSN的奖杯),最终,甚至连持有“玩游戏是一种私人化的事情……”这样的想法,也会招致一些类似“不,游戏活动从来都不是私人的事
indienova.com/steam/game/3050740
森林宝袋爱丽速子曼城茶座富士奇石烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
并且快速的移动可能导致玩家略过一些可能的探索细节,叙事节奏很不可控;最后小概率也会带来加载问题,比如等你跑到A房间的时候,A房间还没加载好。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
版本:Early Access
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