期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

FourWoods:辛酸:为了展示正在制作的这款游戏的开发进度,连诗都写上了

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在测试记录的过程中,突然"诗"兴大发。……在测试记录的过程中,突然"诗"兴大发。……,也能继续前行相机里有青山藏匿在云间蝴蝶穿行在清涧晚霞盛开在天边小鸟停靠在树尖人生就像一次旅行做好准备

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

冰雪大作战(SnowFight Go)

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特色:- 3v3等多种对战模式- 蓄力超级雪球- 挑战好友- 解锁和升级角色- 表情交流- 随机道具-……- 剩余重生次数多的队伍将获胜!占领阵地:在保卫己方旗帜的同时夺取对方旗帜。……如果失去旗帜,团队重生次数将持续减少。解锁和升级:解锁具有不同战斗力的角色,升级他们以感受超强攻击!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……是次失败的优化过程,挺打击人的,一瞬间不想做了。先做个记录吧。……微扫一扫进行体验

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏设计的不同选择游戏很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏……,游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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(呃,这情况,和时之笛和FF7差不多……)A lot of SMT IV and V rehash……4代的立项概念就是“回归古典”。……只因为他是整个故事唯一一个“故事”的人物

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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是害怕空调取代自己的位置,还是古老的纸扇卷土重来,抑或是怕高效的冰块成为主人的新宠?……是害怕空调取代自己的位置,还是古老的纸扇卷土重来,抑或是怕高效的冰块成为主人的新宠?……嗯,曲线救国,心静自然凉

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