星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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装饰纹路使用传统饕餮纹,因为需要突出一迷宫本身主题,饕餮纹制作并没有按照传统来绘制,迷宫纹路其实都不会去刻意追求形象上相似……,而是抽取其中象征意义,可能部分纹路和符号并不一定能明显看出它来源或出处。……同时钟上装饰纹使用夔龙纹,原本打算在钟上使用凤纹,但是钟声一般比较浑厚,更像龙吟,所以改成了夔龙纹作为装饰

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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⚫ 正面宽度最大的部分,定义了下巴山脊线位置。……,在我们还原模型时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是要锁死不让其受光呢……高光图分为:高光范围、金属度2.

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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在我们还原模型时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是要锁死不让其受光呢……贴图拆分细节介绍颜色图分为:底色、阴影(底色为平涂固有色,颜色较灰)(阴影为模型闭塞区域,有 2 种表现方式……高光图分为:高光范围、金属度2.

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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首先需要了解是,通常来说,几乎所有的音乐段落,无论何种类型,都被分为 8,4 或者 4 倍数。……这两个概念表达是,对于任何给定音乐单位,你可以将之划分为两个部分,前半部分的强度更大一些。……如果是这样的话,你已经有了自己“音乐单位”,并且把它分为部分 —— 你身体在强拍时候自然而然地想要随之律动

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI)

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您将与六位魔法少女一起在战乱时期,一边互相扶持关心对方一边挖掘出学校与魔法相关恐怖真相 那是属于我们六个小小奇迹……慌慌张张逃窜少女希娜并与学校学生会长米歇尔,以及神秘旅客瑠音一起寻找逃出学校方法然而,她们却在无意中……游戏特性: 关卡冒险RPG游戏 简单操作,完全免费游戏 实时回合战斗 排除一切花费时间要素 享受角色育成和战斗

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存……,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

宝石塔防2(Gem Tower Defense 2)

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宝石塔防与一般的塔防游戏不同,宝石塔防地图是极其开放和自由,玩家需要不断规划和建造迷宫,来延缓一波波冲击堡垒怪物们进军速度……一、介绍:宝石塔防与一般的塔防游戏不同,宝石塔防地图是极其开放和自由,玩家需要不断规划和建造迷宫,……三、塔类型属性:1.基础塔:就是每轮放置可以出现塔,分为八种,六个等级2.合成塔:只能通过配方合成

解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

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在写作良好音乐之中,音乐内容自然进展都具有一定的意义,这样能够保持听者兴趣,所以,当我们思考音乐结构的时候……,在实践中,和声通常通过类似以上琶音模式实现 —— 在琶音模式中和声音符是有一间距(尽管并不会距离太远……在 Bb minor 调式下,Ebmin9 和 Fmin9 分别转变为前属和弦(iv9)和属和弦(v9

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……,整个周期分为3个阶段,更新内容涵盖玩法、功能、建筑、载具、装备、NPC等多方面,包括开放Steam创意工坊和

版本:Early Access


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